;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
;
;       - Y   o   u   r       P   e   r   s   o   n   a   l       A   M   O   K         -
;
;	WELT-INITIALISIERUNGS-FILE	
;
;	upd.:	02-Jul-98
;		21.10.98	Stefan mehr start beam energy 
;
;       (C) 1996-1998  B.Beyreuther / A.Flemming / A.Weissflog <46>
;
;-- Misc Defs ------------------------------------------------------------------------------------
begin_misc
        one_game_res 	  = no
	shell_default_res = 640_480
	game_default_res  = 640_480
	max_impulse	  = 10000
	beam_energy_start = 650
	beam_energy_add	  = 50
	unit_limit	  = 80
	unit_limit_type	  = 1
	unit_limit_arg	  = 5
	easy_cheat_keys	  = 1
end

;-- Farbdefinitionen -----------------------------------------------------------------------------
;
;	Aufbau ist r_g_b_i, dabei ist "i" der Palettenindex im DirectDraw-Modus.
; 
begin_colors
	owner_0	= 000_000_000_6				; nobody
	owner_1	= 000_110_194_15			; user
	owner_2	= 000_179_066_37			; sulx
	owner_3	= 232_232_232_207			; myko
	owner_4	= 255_171_028_11			; TAER
	owner_5	= 073_073_073_5				; Black Sect
	owner_6	= 255_000_000_10			; GHORKOV
	owner_7	= 000_000_000_0				; undefined

	map_direction	= 255_255_255_1			; Richtungs-Vektor
	map_primtarget	= 255_171_0_11			; Linie zum Primary Target
	map_sectarget	= 255_000_000_10		; Linie zum Secondary Target
	map_commander	= 000_167_200_15		; Linie zum Commander
	map_dragbox	= 000_150_250_15		; Dragbox-Farbe
	map_viewer	= 255_255_255_1			; Kreuzlinien-Indikator fuer Viewer

	hud_weapon		 = 080_160_160_1
	hud_vehicle		 = 080_160_160_1
	hud_weapon_1		 = 235_245_255_1
	hud_vehicle_1		 = 235_245_255_1

	hud_compass_commandvec	 = 000_137_170_15	
	hud_compass_primtarget	 = 255_171_000_11		
	hud_compass_locktarget	 = 255_000_000_10
	hud_compass_compass	 = 060_130_140_1
	hud_compass_commandvec_1 = 000_147_180_15	
	hud_compass_primtarget_1 = 245_161_000_11		
	hud_compass_locktarget_1 = 245_000_000_10
	hud_compass_compass_1	 = 235_245_255_1

	hud_visor_mg		 = 255_255_255_1
	hud_visor_locked	 = 255_000_000_10
	hud_visor_autonom	 = 100_180_180_1
	hud_visor_mg_1		 = 100_180_180_1
	hud_visor_locked_1	 = 255_100_000_10
	hud_visor_autonom_1	 = 255_255_255_1

	brief_lines		= 125_200_255_103

	text_default		= 010_150_150_1		
	text_list		= 020_160_160_1		
	text_list_sel		= 255_255_255_1		
	text_tooltip		= 150_200_200_1
	text_hud		= 070_150_150_1
	text_message		= 150_200_200_1
	text_briefing		= 065_123_134_103
	text_debriefing		= 065_123_134_103
	text_button		= 180_221_221_50
end
;--------------------------------------------------------

begin_bg                                          ; Höchste Auflösung / Original
	size_x       	= 	640
    	size_y       	= 	480

	background_map  = bg/ASIA_FL.iff
	rollover_map	= bg/ASIA_RO.iff
	finished_map	= bg/ASIA_CON.iff
	enabled_map	= bg/ASIA_EN.iff
	mask_map	= bg/asia_ma.iff


        menu_map        = bg/Ghorbg.iff                
        input_map       = bg/Ghorbgos.iff                
        settings_map    = bg/Ghorbgos.iff                
        network_map     = bg/Ghorbgos.iff                
        locale_map      = bg/Ghorbgos.iff                
        save_map        = bg/Ghorbgos.iff                
        about_map       = bg/Ghorbgos.iff                
        help_map        = bg/Ghorbgos.iff 
	brief_map	= bg/brief.iff
	debrief_map	= bg/debrief.iff               
end

;-- Movie-Definitionen ---------------------------------------

;begin_movies			; vorerst keine Movies in Mission - Pack
;      game_intro = mov:intro.mpg
;      kyt_intro   = mov:kyt.mpg
;      taer_intro  = mov:taer.mpg
;      myk_intro   = mov:myk.mpg
;      sulg_intro  = mov:sulg.mpg
;      black_intro = mov:black.mpg
;end



begin_superitem 
	superbomb_center_vproto = 24 		; unused
	superbomb_wall_vproto = 135
end


;----------------------------------------------------------------
;
;	Ab hier das was früher in der Shell ini drinne war
;	---> 2-Apr-98
;
;----------------------------------------------------------------

begin_shellsounds       

        ; Das ist das Sample für den Sample-Lautstärke-Slider (LOOP)
        ; Die CD-Lautstärke steuert den track direkt und braucht kein
        ; Sample.
        ; Die lautstärke ist uninteressant, da sie an den aktuellen
        ; Sliderstand angepaßt wird.
        volume_sample           = sounds/stahlbr.wav
        volume_pitch            = 0
        volume_volume           = 60

        ; Die Left- und Right-Samples werden abgespielt beim
        ; Umschalten der kanalinvertierung. Das Versetzen der
        ; Soundquelle, um auch eine richtige Position zu haben,
        ; macht das Programm.
        left_sample             =       sounds/zoom01.wav
        right_sample            =       sounds/zoom02.wav
        left_pitch              = 0
        left_volume             = 60
        right_pitch             = 0
        right_volume            = 60

        ; Das ist ein Sample, welches abgespielt wird, wenn ein
        ; Gadget gedrückt wird. 
        button_sample           = sounds/sulgdown.wav
        button_pitch            = 0
        button_volume           = 90

        ; Solange ein beliebiger Slider gehalten wird (nicht die
        ; Lautstärkeslider!!!)
        slider_sample           = sounds/flyby01.wav
        slider_pitch            = 0
        slider_volume           = 60

        ; Eintritt in die Shell
        ; welcome_sample          = sounds/brutzel.wav
        ; welcome_pitch           = 0
        ; welcome_volume          = 60

        ; Das ist das Quitsample für die Shell. Für den Abbruch des
        ; Missionbriefings habe ich für den Fall der Fälle noch
        ; ein ExtraSample vorbereitet (-->Stop)
        ; quit_sample             = sounds/tankgun1.wav
        ; quit_pitch              = 0
        ; quit_volume             = 60

        ; Öffnen eines Menüs
        ; menuopen_sample         = sounds/ufoshot.wav
        ; menuopen_pitch          = 0
        ; menuopen_volume         = 60

        ; Maus ist über einem Level
        overlevel_sample        = sounds/impact.wav
        overlevel_pitch         = 0
        overlevel_volume        = 90

        ; Auswahl eines levels
        ;levelselect_sample      = sounds/mykorob1.wav
        ;levelselect_pitch       = 0
        ;levelselect_volume      = 60

        ; Textaufbau im Missionbriefing
        textappear_sample       = sounds/knopp1.wav
        textappear_pitch        = 0
        textappear_volume       = 60

        ; Untermalung für das Hervorheben von Objekten im MB
        objectappear_sample     = sounds/BUser.wav
        objectappear_pitch      = 0
        objectappear_volume     = 128

        ; Sektoreroberung --> Debriefing
        sectorconquered_sample  = sounds/knopp1.wav
        sectorconquered_pitch   = 0
        sectorconquered_volume  = 90

        ; Zur Untermalung eines zerstörten Vehicles im Debriefing
        vhcldestroyed_sample    = sounds/knopp2.wav
        vhcldestroyed_pitch     = 0
        vhcldestroyed_volume    = 60

        ; gebäudeeroberung
        bldgconquered_sample    = sounds/knopp2.wav
        bldgconquered_pitch     = 0
        bldgconquered_volume    = 60

        ; Während Timer hochzählt
        timercount_sample       = sounds/Mg1.wav
        timercount_pitch        = 0
        timercount_volume       = 60

        ;
        select_sample           = sounds/_iii.wav
        select_pitch            = 0
        select_volume           = 60

        ; allgemeine Fehlermeldung
        error_sample            = sounds/ufoshot.wav
        error_pitch             = 0
        error_volume            = 60

        ; Achtung, z.B. wenn eine Meldung reinkommt...
        attention_sample        = sounds/alarm.wav
        attention_pitch         = 0
        attention_volume        = 60

        ; Wenn der geheime Requester geöffnet wird
        secret_sample           = sounds/lowapp.wav
        secret_pitch            = 0
        secret_volume           = 60
	
	;Der blaue Energiebatzen wird im Spiel aufgenommen
	plasma_sample		= sounds/pickup.wav
	plasma_pitch		= -4000
	plasma_volume		= 60
end


begin_shelltracks

    ; Die CD-Tracks werden in diesem Block anggeben. Derzeit werden
    ; nur 2 unterstützt, einmal für die Shell und einmal für
    ; das Missionbriefing. Eine 0 als Nummer bedeutet, daß kein
    ; Titel gespielt wird, die 1 wird als "ProgrammTrack" ingoriert.
    ; Nochmal was zur Engine: Wenn ein Titel nicht möglich ist, so
    ; wird das Setzen der Titelnummer abgeblockt. Es wird kein "nächst-
    ; liegender" Titel ermittelt und die Nummer wird auch nicht auf
    ; 0 gesetzt. Ein erneutes Play nutzt dann wieder die alte, eben
    ; nicht veränderte Nummer.

    missiontrack    = 2
    shelltrack      = 3
    loadingtrack    = 0
    debriefingtrack = 0
end
