@Pangaea_Dynasity_Mech_Part_Script_File
Part_Mesh
	RGunSm.ptb
Part_Weight
	100.0
Part_Armor
	2.0
Part_FullLife
	10.0
Part_RandSeed
	20
UWpn_Mesh
	RGun.ptb
UWpn_FireTMObjID
	111
UWpn_FragTMObjID
	112
UWpn_SmokeTMObjID
	111
UWpn_SparkTMObjID
	111
UWpn_Params
	Type					2	
	SubType					0		//射速选择
	WeaponFlag				0		//属性位
	WeaponDamage            10000		//杀伤力

	ReloadTime		1000		
	ReClipTime		2500
	AmmoLimit		1
	Ammo			5
	Clip			5
	AmmoPerClip		5
	BurstCount		3
	BurstTime		300

//Sounds:
	
	FireSoundID		5		//低射速时的声音!
	HiFireSoundID	0		//高射速时的声音!
	ReloadSoundID	35		
	ReClipSoundID	35
	TakeSoundID		37		//拿抢动画用声音

	TakeAniStart	30		//拿枪动画开始
	TakeAniEnd		60		//拿抢动画结束
	TakeAniTime		300		//拿抢动画用的时间

//武器发射的效果参数:
	GiveSmoke		1		//是否发烟
		SmokeType		1		//烟的形式
		SmokerID		111		//发烟点的ID
		SmokeColor		
			180	180	180	40		//烟的颜色
		SmokeSize1		4.0		//烟的尺寸1
		SmokeSize2		7.0		//烟的尺寸2
		SmokeLife1		1000	//烟存在的时间1
		SmokeLife2		2000	//烟存在的时间2

	GiveFog			0			//是否有雾的效果
		FogColor	
			180	180	180	40		//雾的颜色
		FogDensity		0.4		//雾的浓度
		FogLife			1000	//雾持续的时间
	GunFireSpark		0
		FireParkType	0
	GiveMeshFrag		0		//是否蹦弹壳
		MeshFragID		0		
		StartTMID		111		//Fix!
		MeshFragLife	4000
		MeshFragSpeed	0.05
		MeshFragEmit	10
	GiveMacShock		1		//是否造成机体晃动
		ShockVolume		0.4		

//低射速时的参数:
	FireAniStart		60		//开枪动画开始
	FireAniEnd			63		//开枪动画结束
	FireAniTime			250		//开枪动画的时间
	FireAniFram			0		//子弹打出去时的动画时间
	ReloadFram			245		//上子弹的声音从这帧开始

//高射速时的参数:
	HiFireAniStart		60		//高射速开枪动画开始
	HiFireAniEnd		63		//高射速开枪动画结束
	//高射速时动画是从中随机挑一帧
	HiFireSpeed			50		//每秒打出去的子弹数,

//武器性能参数:
	Range				1000.0
	AmmoSpeed			20
	FireHeatVolume		10		//开枪时的发热量,用于热敏侦察
	FireSoundVolume		90		//开枪时的发热量,用于声音侦察
	Tranquilization		0.2		//武器的稳定度
	FireTranquilization	1000	//武器发射的稳定度
	Emit				0.3		//武器的散度0~1.0
	IconStart			196
	ParamI				0		1
END